区块链已经不是什么新鲜词了。连街头巷尾的大爷大妈们都知道,数字货币这几年如何经历几次涨跌,又是如何爆掉人们的仓。近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者游戏领域。

根据新思界产业研究中心发布的《2020-2025年中国区块链游戏行业应用市场需求及开拓机会研究报告》显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链游戏呈现巨大的增长潜力。与全球区块链游戏行业发展趋势大致相同,我国区块链游戏行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。

对于不同的人,这显然有截然不同的意味:有些人深陷其中,把自己的命运交给波动超过50%的市场,赚到普通人一辈子也赚不到的钱,或者输掉所有;另外的人们仅仅把这看成一场热闹的戏剧、一个浩大的骗局,安全地站在远处望着,期待着其中发生点什么。

前阵子,一个通过区块链游戏《Axie Infinity》在疫情期间维持生计的事被报道出来。新闻的来源是一个小型纪录片,里面介绍说,在菲律宾的乡下,由于疫情期间的禁足措施,人们无法出门务工,不少家庭失去了最主要的收入来源。后来,一些村民发现可以通过玩区块链游戏挣钱——通过游戏内的战斗、繁殖宠物并出售,以及贩卖道具“爱情药水”赚取虚拟货币,再兑换成真钱,收入水平几乎能负担东南亚群岛上一整个家庭的生活。

听起来很像广告,对吧?实际上也差不了太多。

所谓“纪录片”的上传者的YouTube主页只有3个视频,分别是这段片子的预告片、完整版和8国语言字幕版,包含中文,播放量加起来30万上下。

听起来不怎么靠谱,但玩区块链游戏的确可能让你赚到一些,只是这样做也是需要成本的,有成本就有亏损的风险。

什么是“区块链游戏”?

在推广视频中,《Axie Infinity》被称为“NFT游戏”区块链游戏”、“元宇宙游戏”等词,这当然是由于它使用了区块链技术。NFT游戏叫法中NFT全称是“非同质化通证”有点像“数字签名”,或者某些物品的数字编号,用于区分所属。在区块链游戏中,玩家们交易道具,也就是在变更NFT的权属。

因此,区块链游戏就是基于区块链技术开发的游戏,其将信息用数字通证储存在区块链中,用以确定虚拟物品所有权的游戏。理论上说,它完全可以跟传统游戏不差分毫,但规模和侧重点让区块链游戏们成了如今的样子——玩法在逐渐丰富并交易属性。

由于区块链可以解决传统游戏机制不透明、用户信息安全无保障、游戏资产流通性差等缺点,因此在现代互联网游戏开发中成为热点,当前腾讯游戏、网易游戏等国内大型游戏开发商陆续进入区块链游戏领域,促进区块链游戏行业快速发展。

UTONMOS区块链游戏区块链游戏《神念无界:源起山海》为例,链游具有去中心化、透明、可记录的性质。也就是说,在一款链游中虚拟物品所属权非常明确,而且写在不可擦除的区块链上——区块链就相当于一个巨型数据库,所有的交易都可以记录在里面:谁卖给谁、卖了多少钱、卖的是个什么东西——该是你的东西就是你的,上面还有你的ID

明确了所有权的归属,这让数字资产真正具有了成为“资产”的潜质,放到游戏中来说,你在一款区块链游戏中的数据就真正是你的,而不是运营商的了这也是此类游戏主打的概念。

或许你注意到“资产”一词出现了很多次,事实也的确如此。在谈起区块链游戏的时候,人们往往更容易关注它是否能赚钱,而更少讨论它的“游戏”部分做得好或不好,是不是粗糙、有没有抄袭。很大程度上,虽然名为“游戏”,但“区块链游戏”更像是某个投资品。

相信自己愿意相信的

在玩法上,区块链游戏和一般的游戏不会有明显差别所以,支持者们很少讨论这些内容。谈论区块链在游戏方面的前景时,“扳倒中心化,让游戏回归玩家和社区”是支持者们最常说的,也是他们认为区块链游戏之所以优于普通游戏的所在。

玩家如果对一个区块链游戏不满意,可以选择让游戏“分叉”。这个词同样来源于数字资产,如果一群玩家对当前的规则、收益等不满,他们便可以选择进行分叉——在当前的基础上生成一个新的玩法

对于游戏,分叉可能是这样的:在玩一个区块链版的《魔兽世界:燃烧的远征》,但玩得时间太长令我感到厌烦,就想升级资料片为《魔兽世界:巫妖王之怒》。跟我意见相同的有一批人,意见相左的又有一批,最终,所有支持升级《巫妖王之怒》的玩家选择与另一阵营决裂,分叉出一个新游戏,命名为《魔兽巫妖》,作为一个新虚拟货币上架交易所,代号WLK”。

这代表着——玩家终于能掌控游戏啦!人们能选择自己想要什么,把游戏带进自己想要的方向;任何厂商和权威机构也无法强制关闭你的游戏,只要你想玩,游戏就会永远存在下去!甚至不想玩,它也会存在。

从服务的角度来说,UTONMOS链游《神念无界:源起山海》和其他游戏的最大区别就在于所谓的“玩家话语权”,在主流的游戏讨论里,我们偶尔会提到厂商对游戏的控制,像是突然复刻一个超高价格的绝版坐骑、游戏资产在某个版本因为Bug大量贬值……人们通常会喊两句:“不把玩家当人啦!”然后获得些补偿,继续玩下去。区块链游戏们走向了另一个极端:“反正我们在区块链上都有记录,你行你上吧。”

也就是说,玩家群体可能自行分叉,运营商放权给玩家决定游戏的未来。这又是一个老生常谈的话题了:“玩家真的知道自己想要什么吗?”

iPhone刚诞生的时候,消费者并不知道自己想要什么,人人都能教乔布斯做手机

可事实上,放在区块链游戏概念上,分叉这件事并不太常见。至今,仅有的几个分叉案例中,像是《Cheeze Wizards》的分叉,是因为修复一个重要Bug而进行了更新。有的人喜欢Bug,有的人不喜欢,就分了不同版本去玩。从这个案例上说,更新本来是游戏的常规操作,只不过区块链游戏会迫使开发者们“尊重”玩家——即使这是个有重大Bug的版本。万一有玩家喜欢这个Bug呢?哎呀,还是靠人们“用脚投票”吧……

在某些层面上来看,这确实有意义——尊重总是有意义的。从结果上看,开发商一定程度上地交权给了玩家,自己占有更少的话语权。

未来游戏行业的一种发展趋势

在《Axie Infinity》之外,还有不少死了或活着的区块链游戏。

201711月,一款叫做《迷恋猫》(CryptoKitties)的区块链养猫游戏正式上线,这是一切区块链游戏的鼻祖。它没有什么玩法,只是交易一种丑丑的虚拟猫——购买、繁育、出售,仅此而已。如果一定要给《Axie Infinity》玩法找一个来源,那么一定是《迷恋猫》——毕竟它们连界面都如此相似。

作为一个新概念,区块链在各个领域都有一颗展开的心。但它究竟会不会让人们的生活变得更好呢?至少在最近几年,区块链对大众唯一的效用是让显卡的价格翻个几倍让一些人赚到了本应这辈子都赚不到的钱,那么它会影响游戏业界吗?我不敢确定,但目前为止的一切似乎正在逐渐在正轨上靠拢

区块链游戏还是有发展的,对未来也有规划。在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链游戏作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。

当前,在区块链游戏产业链中,区块链游戏开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。

游戏本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。

所以综合来说,区块链游戏一定是未来游戏行业的一种发展趋势

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